Actualités – publiée le 29/09/2024 par Équipe de rédaction Santélog
JAMA Pediatrics
Des jeux vidéo spécialement conçus pour la santé mentale des enfants et des adolescents pourraient contribuer au traitement de troubles tels que le trouble du déficit de l’attention avec ou sans hyperactivité (TDAH), les troubles anxieux et/ou dépressifs.
Cette équipe du Johns Hopkins Children’s Center examine ici les recherches menées sur des jeux vidéo conçus comme des interventions en santé mentale et publient dans le JAMA Pediatrics les conclusions de leur méta-analyse, plutôt positives sur ce type d’interventions.
On estime que 20 % des enfants et des adolescents âgés de 3 à 17 ans des pays riches souffrent d’un trouble mental, émotionnel, développemental ou comportemental.
Les comportements suicidaires chez les lycéens ont également augmenté de plus de 40 % au cours des 10 années, la pandémie COVID a aggravé ces tendances, les délais d’attente pour les rendez-vous en santé mentale ont augmenté.
Ainsi, l’un des auteurs principaux, le Dr Barry Bryant, médecin résident en psychiatrie et en sciences du comportement à l’université Johns Hopkins précise que « même doubler le nombre de professionnels de santé mentale en pédiatrie ne suffirait pas à répondre à ces besoins ».
L’analyse suggère que d’autres options pourraient contribuer à répondre au besoin croissant de soins en santé mentale pédiatrique, comme certains jeux vidéo pensés comme des interventions thérapeutiques.
Vers des « interventions de santé mentale numériques ludiques »
L’étude analyse les données et conclusions de 27 précédents essais cliniques menés sur de tels jeux vidéo thérapeutiques, auprès d’un total de 2.911 participants, des 2 sexes et âgés de 6 à 17 ans.
L’analyse révèle…
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